Unity入门——界面基础

Scene和Hierarchy窗口

窗口布局

右上角Layout选项可以帮助我们快速布局,这边推荐新手使用2by3布局模式,可以同时看到scene和game窗口,后期想要自己布局的话,拖动完成布局之后,点击Save Layout就可以了。

Scene(场景窗口)

场景窗口和层级窗口是息息相关的,层级窗口中看到的内容就是场景窗口中显示的对象。
渲染模式;2D、3D视图切换;光源、音效、特效开启;辅助线显示;辅助功能;搜索;场景轴向

操作物体工具栏快捷键:

  • Q:平移
  • W:移动
  • E:旋转
  • R:缩放
  • T:2D
  • Y:综合

鼠标快捷键讲解:

  • 鼠标左键:
    • 单击:选中单个物体
    • 框选:选中多个物体
    • Ctrl + 单击:多选物体
    • 长按ALT + 鼠标左键 + 移动鼠标:相对观察口中心旋转
  • 鼠标右键:
    • 移动鼠标:旋转视口
    • 按下 + WASD:漫游场景
    • 按下 + WASD + Shift:加速漫游场景
    • 长按ALT + 鼠标右键 + 移动鼠标:相对屏幕中心拉远拉近
  • 鼠标中键:
    • 滚动:对屏幕中心拉远拉近
    • 中键按下 + 移动鼠标:平移观察视口
    • 长按ALT + 滚动中键:朝哪就往哪拉近拉远

Hierarchy(层级窗口)

我们可以在Hierarchy窗口中创建或者拖动各种游戏对象,比如:模型、光源,图片,UI等;层级窗口中显示的就是一个场景中的所有对象。

在Hierarchy窗口右键或者点击左上角的+号,可以创建相应的模型对象。

快捷键:

  • F2:对象改名
  • Ctrl+C:复制
  • Ctrl+V:粘贴
  • Ctrl+D:克隆
  • Delete:删除

Game和Project窗口

Game游戏窗口:

游戏窗口,玩家能看到的游戏画面内容。
Game窗口中显示的内容是场景中的摄像机拍摄到的内容

Project工程窗口:

工程资源窗口,所有的工程资源都会在这个窗口中显示,显示的内筒为Assets文件夹中的所有内容

Inspector和Console窗口

Inspector检查窗口

用来查看场景中游戏对象冠梁的c#脚本信息
不选择场景中的游戏对象或不进行任何相关设置,该界面不会显示任何信息;当选择场景中的任意游戏对象时该界面会显示和该游戏对象关联的c#脚本信息

Console控制台窗口

用来查看调试信息的窗口,报错、警告、打印都可以显示在其中
该窗口默认不显示,可在Window——>General中开启,或者使用快捷键Ctrl + Shift + C

工具栏和父子关系

工具栏

  • 1、文件操作:新建工程,新建场景,工程打包等等;
  • 2、编辑操作:对象编辑操作相关,工程设置,引擎设置相关
  • 3、资源操作:基本等同于Project窗口中右键相关功能
  • 4、对象操作:基本等同于Hierarchy窗口中的右键相关功能
  • 5、脚本操作:Unity自带的脚本,可以添加各种系统中的脚本
  • 8、窗口:可以打开Unity各种核心系统的窗口
  • 9、帮助:检查更新,查看版本等等功能

父子关系

树形结构:子对象会随着父对象变化而变化,子对象Inspector窗口中的Transform信息是相对父对象的。
同时可以自定义改变参考系,对于子对象来说参照物可以改变为父对象或者是总的参考系。