PA 开发与工程化
从一个可玩的想法开始,让每一次交付都有迹可循。
PA(Playable Ads,试玩广告)让用户在安装游戏之前,先亲手体验一小段玩法。这里记录我从开发小型 Demo,到组织多产品、多渠道打包的学习与实践。
第一次接触 PA,可以按下面的顺序阅读;已经了解基础,可以直接从第二篇开始。
01 · 入门:一款试玩广告如何诞生
从零认识 PA:一个能玩的广告,是怎样开发和打包出来的?
从玩法、素材和交互开始,了解开发、打包、测试与交付各自在做什么。适合第一次接触试玩广告的你。
02 · 进阶:从单个试玩到批量交付
从单个试玩到批量交付:PA 开发与打包流水线的工程化实践
当一个项目需要适配多个产品、渠道和语言,怎样组织差异、验证候选版本,并让交付文件对应到正确的源码?这篇整理了我的工程化实践。
03 · 迭代:记录流水线的变化
PA流水线升级
记录候选数量、人工抽检、版本发布与交付检查等环节的调整思路。
PA流水线升级 2
进一步梳理任务分类、阶段停点和复审顺序,减少漏步骤与重复工作。
这两篇升级记录反映各自写作时的实践,部分做法会随项目继续变化。实际使用时,请结合文章日期和当前项目要求判断。
继续探索
进入「无限月读」后,也可以在「成长之梦」中发现最近更新的 PA 笔记。

